图像类型
计算机中的图像是以数字方式来记录、保存和处理的,所以,计算机中的图像其实是数字化的图像。图像的类型一般分为矢量型和点阵型两种,这两种图像各有优缺点。
1.矢量式图像
矢量式图像也叫做矢量图或者是向量型图像,它是以矢量方式来记录图像里面内容的,它的内容以线条和图块为主,例如一段圆弧的数据,只记录圆心和圆弧的两个端点的坐标,以及线条的粗细和色彩等,因此该类文件所占的存储空间很小,很容易进行放大、缩小和旋转等操作,并且不会失真。缺点是不易制作色彩丰富或者色彩变化太快的图像。制作矢量型图像的软件很多:Freehand, Illustrator, CorelDraw, AutoCAD等。
2.点阵式图像(像素图)
点阵式图像是由许多点组成的,这些点称为像素(pixel)。如果把很多具有不同色彩的点组合在一起就能构成一幅完整的图形.例如,照片是由微小的银颗粒组成的,屏幕上的图像是由光电点组成的,而印刷品则是由网点组成的。点阵式图像可以制作高清晰度和色彩变化丰富的图像,可以逼真地反映自然界的景象,但是它也有缺点。因为点阵式图像把每一个像素点都存储在计算机里,所以文件较大,进行处理时,对内存和硬盘的要求相应提高,而且进行放大、缩小和旋转时容易失真.
能进行点阵式图像处理的软件也很多,Adobe Photoshop, Corel Photopaint. DesignPainter等.
网页中的标题都是点阵式
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由点连接的线。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。
可以将像素视为整个图像中不可分割的单位或者是元素。不可分割的意思是它不能够再切割成更小单位抑或是元素,它是以一个单一颜色的小格存在 。每一个点阵图像包含了一定量的像素,这些像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。
矢量图是记录形状的点,利用计算机将形状的点连接运算绘制出图像。
像素图是保存色彩的点,利用计算机将色彩的点排列显示绘制出图像。
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