3dmax渲染伽马值怎么调(3dmax开gamma场景太亮)


3D MAX中的Gamma(伽马),就是非线性渐变的颜色从暗到亮的程度,有着对图像亮度校正的功能。他直接影响我们视觉上看到的这张图片的颜色亮度,可以让视图与渲染得到一致的显示。同时,还可以辅助我们在灯光方面的运用。我们在3d max中常用到的gamma设置值有1.0和2.2两种。

如果我们的gamma值设定不当,就会造成我们看到的图片的亮度差异。主要表现为,当我们渲染出的图片与本地图片相比,亮度颜色偏黑或者偏白了,很大概率就是文件的伽马输入和输出不一样。

简单说来,对于gamma问题的判断,就是对图片整体亮度的判断,同时文件任务的gamma设置情况。需要特别注意的是,我们对亮度偏暗或者偏亮的程度界定。

当gamma设置2.2的时候,会导致我们渲染的颜色和国标颜色产生色差。


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